书目

Unity Universal RP 内置Shader解析

内容简介

本书是一部系统讲解UnityUniversalRenderPipeline内置shader的应用型图书,旨在使读者能够了解URP与传统渲染流水线shader的不同之处,让读者尽快在URP项目中编写出项目所需的shader。本书主要分为三大部分:部分包含第1至2章,主要为了给读者普及UniversalRP的基本知识、项目的配置方法、内置shader的不同用途以及Package中不同包含文件的作用,使之前没有接触过URP的读者在学习之前能够全方面的了解UPR。第二部分包含第3至5章、第7章,主要讲解了URP中复杂的内置shader——Lit,以及shader中用到的包含文件、函数和宏定义。第三部分包含第6章和第8章,第6章编写并讲解了Unlit类型的shader,第8章编写并讲解了PBR类型的CarPaintshader,用于巩固前面章节所学到的内容,并加深对于URPshader的理解。

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