内容简介
本书以数字媒体应用开发为背景,介绍了使用OpenGL、DirectX、Unity3d等应用开发工具所必需的理论知识。本书主要有:计算机图形学的基本原理,包括图形建模、图形变换、光栅化、裁剪、消隐、曲线曲面理论、基本光照模型、纹理映射等;数字图像的基础知识,包括图像几何变换及图像处理基本算法;应用建模技术,包括骨骼模型、水面模型、布料模型等。本书特点是从数字媒体开发工具出发,聚焦于游戏、动漫及虚拟现实等数字媒体技术必备的基础知识。本书适合作为高等院校数字媒体、动画类等相关专业教学用书,也可作为广大读者认识和学习数字动画知识的参考书,对于希望系统学习和研究动画的人员具有参考价值。