书目

游戏原画设计

内容简介

《游戏原画设计》分为7章,分别介绍游戏原画制作的概念、基本要求和标准、线稿表现、黑白光影表现、材质表现、造型和设计等详细内容。各章都通过典型案例进行了系统的讲解,便于学生融会贯通地掌握这些知识和技能。《游戏原画设计》可作为高职院校动漫游戏教学的教材,也可供动漫游戏产业设计工作者及爱好者参考使用。

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