书目

微课件的设计与开发实例

内容简介

本书作者结合自身多年来开发微课件的经验,介绍了以最简单OpenGL函数和最少的VC+十语言来开发一档多视交互式微课件的技术.全书共分6章,本书既包括简单交互的单窗口和切分窗口的物理、化单、数学微课件设计技术,又包括复杂形体的机械和古建筑微课件设计,并以OpenGL图形库为核心,精心没计了43个实例,本书同时还提供了完整的工作区文件,因此读者只要掌握基础的数学知识、较少的DpenGI.函数知识以及基本的VC++知识即可阅读本书。本书图文并茂,实例丰富,既可以作为微课件开发的指导书,又可以作为VC++和OpenGL编程的入门教材。

目录

—  END  —