书目

GPU精粹2

内容简介

本书延续了畅销书《GPU精粹》的第1卷,细述了在今天的图形处理器(GPU)上最新的可编程技术。随着GPU进入手机、手持游戏设备和游戏机领域,GPU专业知识在今天的竞争环境中显得更为重要。实时图形程序员会发现用于建立高级的视觉特效、管理复杂场景的策略和高级图像处理技术的最新算法。读者还会学到一些新方法,把GPU的强大处理能力运用到其他计算密集型程序中,比如科学计算和金融。书中有20章专门讲述GPGPU编程,从基本的概念到高级技术。本书提供了一些专家撰写的最前沿的GPU编程技术,为读者介绍了利用GPU巨大功能的实用方法。

作者简介

《GPU精粹2》的主编是NVIDIA公司的软件工程师MattPharr。Matt也是PhysicallyBasedRendering:FromTheorytoImplementation(MorganKaufmann,2004)一书的合著者之一。“GPU精粹”系列编辑是RandimaFernando。Randy主编了“GPU精粹”的第1卷(Addison-Wesley,2004),

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