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高等院校动画艺术专业教材:游戏概论

内容简介

《游戏概论》首先以教学需要为基础,在教育和心理学理论指导下,结合高等院校游戏专业特点与教学实际,概要地从内容、形式到教学手段,作了符合教学规律和教材特殊要求的研究与论述。在编写过程中,为了便于教与学,对教材中所涉及的内容,均示以教学的重点和提出了具体的教学建议。此外,为了更好地服务于教学,还紧密配合教材章节,特别编制了多媒体辅助教学软件,以与游戏学科特点相应的视听形式,深入浅出地对游戏的理论和技术作了进一步诠释,不仅为教师进行形象、直观的教学,提供了操作简便的现代教育技术手段,也有助于学生通过灵活的交互性课件,加深对所学习知识与技能的理解和掌握。

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