书目

Direct3D中的2D编程

内容简介

《Direct3D中的2D编程》教你游戏编程的方法和技巧,帮你创建自己的游戏。如果你有一些C或C++的基础,并且正在寻找能够带领你从2D编程世界跃入三维世界的书籍,那么现在你将不再苦苦寻觅!在本书中你可以学到从2DAPI转向Direct3D的所有技巧。本书以2D程序员的视角进行编写,用一种易于理解和便于使用的形式详述了Direct3DAPI的编程基础。让我们一起跃入《Direct3D中的2D编程》为你打开的Direct3D世界吧!

作者简介

ErnestPaxera13岁就开始在TRS-80上自学程序设计,具有丰富的游戏开发经验,是最受欢迎和推崇的游戏开发网站www.gameddv.net的创建者之一。他还是isometric/hexagona网上论坛的版主。他编著的IsometricGameProgrammingwithDirectX7.0-书已由Premier出版社出版。

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