书目

软件工程:实践者的研究方法(原书第8版)

内容简介

本书自第1版出版至今,30多年来在软件工程界产生了巨大而深远的影响。第8版不仅加入了移动应用软件项目等与时俱进的内容,而且调整了篇章结构,更利于教师针对不同课程进行选择。同时,第8版全面继承了之前版本的风格与优势,全面且系统地讲解软件过程、建模、质量管理、项目管理等基础知识,涵盖相关概念、原则、方法和工具,并且提供丰富的辅助阅读资源和网络资源,指导有兴趣的读者进行更深入的学习和研究。本书适合作为软件工程相关专业高年级本科生和研究生教材,也可供软件专业技术人员和管理人员阅读参考。

作者简介

罗杰S.普莱斯曼(RogerS.Pressman),普莱斯曼是软件工程领域国际知名的顾问和作家。40多年来,他作为工程师、经理人、教授、作家、咨询师和企业家始终奋战在这一领域。普莱斯曼博士现任一家咨询公司(R.S.Pressman&Associates,Inc.)的总裁,该公司致力于协助企业建立有效的软件工程实践。这些年来,他已经开发了一套用于改进软件工程实践的技术和工具。他还是一家创业公司(Teslaccessories,LLC)的创始人,这家制造公司专门为特斯拉ModelS系列电动车生产定制产品。普莱斯曼博士是9本书的作者,其中包括两本小说。他还写了许多技术和管理方面的文章。他曾任《IEEESoftware》和《TheCutterITJournal》等行业杂志的编委,以及《IEEESoftware》杂志“Manager”专栏的编辑。普莱斯曼博士还是演讲家,曾在许多重要的行业会议上做主题演讲,在国际软件工程会议和一些行业会议上做辅导讲座,并且一直是ACM(美国计算机协会)、IEEE(美国电气与电子工程师协会)以及TauBetaPi、PhiKappaPhi、EtaKappaNu和PiTauSigma等组织的成员。布鲁斯R.马克西姆(BruceR.Maxim)马克西姆博士30多年来曾任软件工程师、项目经理、教授、作家和咨询师。他的研究兴趣涉及软件工程、人机交互、游戏设计、社交媒体、人工智能以及计算机科学教育等领域。马克西姆博士现任密歇根大学迪尔伯恩分校计算机与信息科学系副教授,他曾为该校工程与计算机科学学院建立游戏实验室。他曾经发表多篇有关计算机算法动画、游戏开发以及工程教育方面的论文。他还是畅销的计算机科学导论课本的作者之一。在密歇根大学工作期间,马克西姆博士曾监管了几百个产业界软件开发项目。马克西姆博士的专业经验包括在医学院管理研究信息系统,为某医学校区指导计算教学,并承担统计程序员的工作。他还曾担任某游戏开发公司的首席技术官。马克西姆博士是若干教学奖以及某社团组织服务奖的获得者。他还是SigmaXi、UpsilonPiEpsilon、PiMuEpsilon、ACM、IEEE、美国工程教育协会、女工程师协会以及国际游戏开发者联盟等社会组织的成员。

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