书目

Swift游戏开发经典实例(第三版)

内容简介

本书详细介绍了iOS游戏开发中遇到的各种问题,从架构设计到图形性能,所有内容都升级到了*的Swift版本。本书主要内容有:设计游戏架构,组织游戏内容。用UIKit编写界面、定制菜单。让游戏能够检测和响应用户输入。使用音效、音乐和语音合成。通过iCloud存储和访问数据。用SpriteKit创建2D图形及动画。用物理引擎模拟真实世界。用SceneKit创建和绘制3D场景。设计AI系统进行用户测试。添加游戏控制,扩展显示器以及增强现实。

作者简介

JonathonManning是一位游戏设计师及程序员,他曾经参与过多个项目,从一个关于猫的视频游戏(获得过BAFTA的奖项)到实时通信软件客户端。他的Twitter是@desplesda。ParisButtfield-Addison是一位移动应用工程师、游戏设计师和热衷于让技术尽可能简单和吸引人的学者。他的Twitter是@parisba。Jon和Paris是SecretLab的联合创始人,SecretLab是位于澳大利亚塔斯马尼亚的一家独立游戏工作室。

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