书目

3ds max+Photoshop游戏场景设计

内容简介

《3dsmaxPhotoshop游戏场景设计》共7章,第1章介绍了游戏的类型,分析了游戏行业的现状和就业前景,讲解了游戏场景的概念和制作流程等;第2章以制作方法较简单的游戏道具为例,全面系统地讲解了制作游戏场景中道具的基础知识和制作过程;第3章详细讲解了网页游戏中植物的制作方法;第4章详细讲解了3D网页游戏中室外场景哨塔的制作方法;第5章详细讲解了2D网页游戏中室外场景太极殿的制作方法;第6章从一个具体的3D游戏室内场景项目入手,详细讲解了网络游戏中室内场景墓穴的制作方法;第7章从一个具体的3D网络游戏室内场景项目入手,详细讲解了网络游戏中洞穴的制作方法。为了帮助初学游戏场景制作的读者,《3dsmaxPhotoshop游戏场景设计》通过网盘(获取方式见封底)提供大量的高清晰度教学视频文件,以及所有实例的素材和源文件,供读者学习时参考。《3dsmaxPhotoshop游戏场景设计》可作为大中专院校游戏设计专业、艺术设计类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的参考书。

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