书目

Open GL编程指南

  • 作者 [美]
  • 出版社 机械工业出版社
  • 出版时间 2006年6月 第1版
  • ISBN 9787111188889
  • 定价 69.00

内容简介

OpenGL是一种功能强大的软件接口,用于生成高质量的计算机图像,也可以用于编写使用2D和3D物体、位图和彩色图像的交互性应用程序。本书以清晰的语言描述了OpenGL的功能以及许多基本的计算机图形技巧,例如创建和渲染3D模型、从不同的透视角度观察物体、使用着色、光照和纹理贴图使场景更加逼真等。同时,本书还深入探讨了许多高级技巧,包括纹理贴图、抗锯齿、雾和大气效果、NURBS、图像处理子集等。此外,本书还对一些重要的主题进行了讨论,例如提高性能、OpenGL扩展以及跨平台技术等。本书对OpenGL以及OpenGL实用函数库提供了全面而又权威的介绍,有“OpenGL红宝书”之誉。第5版在第4版的基础之上进行了重大的修订,涵盖了OpenGL1.5和2.0版本的*特性,特别是包括对OpenGL着色语言的介绍。本书实例丰富,内容详实,适合计算机图形应用开发人员参考。

作者简介

施仁奈是OpenGL体系结构审核委员会成员,是SGL的一位OpenGL工程师,从OpenGL问世以来他就一直从事这方面的研究,并且在计算机图形领域已有15年以上的经验。Dave定期参加SIGGRAPH和其他一些全球性的图形工作会议,也是《OpenGLReferenceManual》一书的作者。

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