书目

交互式计算机图形学

内容简介

本书是第三版,它的前二版曾被广泛选用作为图形学教材。由OpenGL是行业中使用最为广泛的3D图形工具包(API),所以本书一开始就让初学者掌握利用OpenGL建立交互式图形应用程序的技术,并为今后在计算机图形学方而的进一步工作提供了一个坚实的基础。本书包含图形学基础课程所要求的各方面知识,如光与材质的相互作用、明暗处理、建模技术、曲线和曲面、反走样技术、纹理映射以及图像合成技术等,此外本书还讨论了网形学中的一些硬件技术。考虑到图形学领域中的最新发展,本版在以下几方面增加了新的内容:图像处理、纹理合成、基于图像的绘制技术和平行绘制技术等。此外还在以下几方面扩展了内容:选择模式的交互操作、平滑动画技术、面向对象的图形学和场景图形以及光线跟踪和辐射度绘制技术。本书可作为计算机及相关专业本科生和研究生的图形学教材,也适合相关程序员、工程技术人员及科研人员使用。

作者简介

EdwaNAngel新墨西哥州大学计算机科学、电子与计算机工程和传播艺术教授。1968年获南加利福尼亚大学博士学位。曾任教于南加州大学伯克利分校、南加州大学、罗切斯特大学。1978年在新墨西哥州大学任教,1982至1985年担任新墨西哥州大学电子与计算机工程系副主任,1985至1988年担任计算机科学系主任。是瑞士伦德科技学院、印度科学学院(班加罗尔)、伦敦大学学院、伦敦皇家学院的客座教授。出腋多本计算机图形学方面的专著。EdwardAngel曾给来自全世界各地数以千计的科学家、工程师和程序员短期讲授计算机图形学和图像处理,并多次在SIGGRAPH会议上讲授OpenGL。

目录

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