书目

网络游戏核心技术与实战

内容简介

高并发×低延迟如何并存?游戏开发者奥斯卡CEDECAWARDS2011著作奖MMORPG·动作类游戏·多人游戏·非同步I/O·套接字·RPC·事件驱动·实时·在内存中·多核·并行处理·吞吐量·自动化测试·空间分配·积分管理·支付·基础设施·开发体制从游戏策划与编程、系统架构、服务器运维、开发团队管理等方面全景展现网络游戏核心技术详细解密如何应对大规模同时在线用户带来的性能挑战结合案例游戏教你由浅入深一步一步开发自己的网络游戏专业游戏开发技术人员、游戏制作人、运营者案头必备参考书

作者简介

《网络游戏核心技术与实战》从游戏策划与编程、系统架构、服务器运维、开发团队管理等方面全景展现网络游戏核心技术。作者使用大量图表,生动翔实地描述了网络游戏的特点和架构,并以C/SMMO游戏和P2PMO游戏为例,通过实际代码告诉开发者如何应对实时、大数据量通信的挑战,在不使用昂贵的中间件的基础上,从零开始实现趣味性强的多人网络游戏系统。此外,《网络游戏核心技术与实战》还从游戏运营和基础设施建设等角度,向读者展现了网络游戏技术的全貌。《网络游戏核心技术与实战》适合作为综合性的网络游戏开发的参考书籍,无论是专业游戏开发技术人员还是游戏制作人、运营者都可以从中获得启发与收获。

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