书目

Cocos2D-X 3.X 3D图形学渲染技术讲解

内容简介

本书主要介绍Cocos2D-X3X以上版本使用的3D图形学渲染技术,以及关于3D引擎的架构和模型加密等,全书共分12章,主要内容包括可编程流水线、OpenGL编程、矩阵变换算法、3D坐标系统、包围盒算法、3D架构设计、3D特效、Shader渲染、3D模型渲染、引擎的滤镜渲染、3D骨骼动画、3D模型加密。本书重点介绍3D引擎架构设计、Shader渲染、3D特效、3D模型渲染算法及模型骨骼动画。第12章介绍了3D模型加密算法,在游戏开发中对模型加密是必须要实现的。本书适合具备一定游戏开发经验的初学者和具备3D项目开发经验的游戏开发者阅读。

作者简介

姜雪伟,硕士研究生,IT公司技术合伙人,资深图形学开发者,从事IT行业12年以上,主要擅长3D图形学渲染,客户端架构,虚拟现实等技术,CSDN博客专家,已出版IT著作《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社等书籍。

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