书目

Android 游戏案例开发大全 第4版

内容简介

内容提要本书内容分为两大部分:首先讲解了Android游戏开发核心技术,主要包括Android游戏开发的前台渲染、交互式通信、数据存储和传感器、网络编程、游戏背后的数学与物理、游戏地图开发、游戏开发小秘技、JBox2D物理引擎、3D应用开发基础等;接下来介绍Android游戏开发实战综合案例,包括多种流行的游戏类型,如滚屏动作类游戏—《坦克大战》、网络游戏—《风火三国》、益智类游戏—《Wo!Water!》、3D塔防类游戏—《三国塔防》、策略游戏—《大富翁》、休闲类游戏—《切切乐》、休闲类游戏—《3D冰球》等。本书适合Android初学者、游戏开发人员阅读,也可作为高校相关专业的学习用书或培训学校的教材。

作者简介

吴亚峰,毕业于北京邮电大学,后留学澳大利亚卧龙岗大学取得硕士学位。1998年开始从事Java应用的开发,有10多年的Java开发与培训经验。主要的研究方向为OpenGLES、WebGL、Vulkan及手机游戏。同时为手机游戏、移动3D应用独立软件开发工程师,并兼任百纳科技Java培训中心首xi培训师。近十年来为数十家企业培养了上千名软件开发人员,曾编写过《Cocos2d-X案例开发大全》《Cocos2d-X3.0游戏开发实战详解》《Cocos2d-X3.x游戏案例开发大全》《OpenGLES3.x游戏开发(上下卷)》《H5和WebGL3D开发实战详解》等多本畅销技术书籍。2008年初开始关注Android平台下的3D应用开发,并开发出一系列的Android应用程序与3D游戏。

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