书目

Shader开发实战

内容简介

主要内容:·了解什么是着色器以及它们的工作原理·迅速深入编写顶点着色器和片元着色器技术·使用颜色混合,并了解混合方程式的工作原理·了解渲染实时计算机图形时使用的坐标空间·使用简单的数学运算为角色设置动画、模拟灯光以及创建多种视觉效果·查找并修复着色器中的性能问题.了解三种流行的游戏引擎(Unity、UE4和Godot)使用着色器的方式

作者简介

KyleHalladay是一名职业游戏程序员,居住在美国芝加哥市。在为游戏和建筑可视化编写着色器和构建图形技术方面,Kyle拥有七年以上的工作经验。

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