书目

GPU精粹3

内容简介

《GPU精粹3》是GPU精粹系列畅销书的第三卷,展示了当今最前沿的图形处理单元(GPU)编程技术。现代GPU的可编程性让开发者不仅可以在自己的岗位上迅速脱颖而出,更使得他们可以在非图形应用程序中运用GPU的卓越处理能力,例如,物理仿真、金融分析,甚至是病毒检测——尤其是在cuDA体系结构下。图形学仍然是GPU主要应用领域,通过学习《GPU精粹3》,读者会惊喜地发现一些最新的算法,使用它们可以创建非常真实的角色,实现更逼真的光照效果,以及完成绘制后的混合效果。《GPU精粹3》主题·几何体·光照和阴影·渲染·图像效果·物理仿真·GPU计算

作者简介

《GPU精粹3》的主编是NVIDIA公司开发者培训部的资深经理HubertNguyen。他是一位经验丰富的图形工程师,曾为NVIDIA公司的DemoTeam部门做出过巨大贡献。他编著的图书GPUGems(AddisonWesley,2004)和《GPU精粹2》都非常畅销。

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