书目

Cocos2d-X 3.X 游戏案例开发大全

内容简介

书中主要内容包括:第1章初识Cocos2d-X,简要介绍了Cocos2d-X的诞生、特点、开发环境的搭建以及案例项目的导入与运行;第2章Fruit&Bird,是一款非常简单的休闲类游戏,通过此案例读者可以学到很多Cocos2d-X游戏开发的基础知识;第3章几何跳跃,是一款动作类游戏,通过此案例读者可以更深入地了解粒子系统等技术的使用;第4章悦动音符,是一款音乐类休闲游戏,通过此案例读者可以学习到多点触控以及3D模型的简单使用;第5章酷炫塔防,通过此案例读者可以学到六边形TMX瓦片地图的使用,广度优先A*寻路算法等技术;第6章疯狂斗地主,通过此案例读者可以学习联网对战类棋牌游戏的开发;第7章坦克大战,本游戏为设有服务器的联机坦克射击游戏;第8章切切乐,通过此案例读者能够学习到Box2D物理引擎的使用,第三方计算几何库GeoLib的使用;第9章城市赛车手,通过此案例读者能够学习2D竞速类游戏的开发;第10章保卫海疆,通过此案例读者能够学习到广度优先A*寻路算法的使用,3D模型与2D场景的结合开发等技术。为了便于读者的学习,本书附赠的光盘中包含了书中所有案例的完整代码,最大限度地帮助读者快速掌握相应的开发技术。《Cocos2d-X3.X游戏案例开发大全》适合有一定基础、有志于游戏开发的读者学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。

作者简介

吴亚峰,毕业于北京邮电大学,后留学澳大利亚卧龙岗大学取得硕士学位。1998年开始从事Java应用的开发,有10多年的Java开发与培训经验。主要的研究方向为OpenGLES、手机游戏、JavaEE以及搜索引擎。同时为手机游戏、JavaEE独立软件开发工程师,并兼任百纳科技Java培训中心首席培训师。近十年来为数十家著名企业培养了上千名高级软件开发人员,曾编写过《Cocos2d-X案例开发大全》、《Cocos2d-X3.0游戏开发实战详解》、《Unity43D开发实战详解》、《OpenGLES2.0游戏开发(上下卷)》、《Android3D游戏开发技术宝典——OpenGLES2.0》、《Android游戏开发大全》等多本畅销技术书籍。2008年初开始关注Android平台下的3D应用开发,并开发出一系列优秀的Android应用程序与3D游戏。

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