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游戏原画设计/高等院校(动画、游戏、数字媒体艺术)专业“十二五”规划推荐教材

内容简介

《游戏原画设计/高等院校(动画、游戏、数字媒体艺术)专业“十二五”规划推荐教材》作者从什么是游戏原画、原画师的工作、应该培养哪些方面的素养开始,使读者初步了解的游戏原画设计课程及其重要性。然后逐一介绍游戏角色设定、游戏原画设计中的点线面、游戏角色设计中的关键词、游戏角色职业设定、Q版角色形象设计、游戏道具设计、概念生物设计以及游戏场景的原画设计等游戏设计原画绘制工作中所需要掌握的主要内容。并结合各部分内容,对学生习作进行分析、点评,还引用商业案例使读者对目前游戏原画设计的发展、原画风格有所了解。

作者简介

卢凯风,毕业于南京师范大学,现任中国传媒大学南广学院动画与数字艺术学院游戏专业教师,同时参与手机游戏的开发工作。

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高等院校(动画、游戏、数字媒体艺术)专业“十二五”规划推荐教材

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