书目

数字艺术在现代设计中的应用

内容简介

本书共分为六章,第一章为研究总论,重点阐述数字艺术的定义、类型、特征等内容,便于广大读者更好地了解与数字艺术有关的理论;第二章以技术到艺术的数字化内容着手,依次从信息社会与数字艺术、艺术与科技融合等四个方面来阐述具体内容;第三章拉开了对数字时代的数字艺术内容研究的序幕,从数字时代的电影、电视、动画、游戏四个方面来帮助读者更全面地了解具体的内容;第四章通过对数字艺术设计的发展、传播、审美与展望四个方面的具体剖析,系统而全面地为读者梳理出一个清晰的数字艺术设计发展脉络及存在的问题,以及由问题引起的思考,从变革与应用视角提出科学性的融合管理方法,提供可行的建议;第五章详细论述数字艺术设计中常见的一些技术,只有具备了扎实的数字艺术设计技术,才能以饱满的热情来迎接新时代带给我们的挑战;第六章的内容为数字艺术在现代设计中的应用,通过对Web互联网媒体设计、界面设计、虚拟现实设计、游戏设计、新媒体艺术设计内容的详细论呼应全书的主题。

作者简介

刘涛,2004年7月毕业于西南大学美术学院,同年7月进入重庆工程学院担任教师工作;2012年考入重庆大学艺术学院攻读硕士研究生,2014年12月获硕士学位:先后担任了教研室主任、系办公室主任、主任助理、系主任等职务,目前主要负责设计学学科专业一体化建设工作。

目录

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