书目

基于物理的建模与动画

内容简介

本书覆盖基于物理的建模和动画的核心内容,旨在成为这一领域研究、从业者及相关专业师生必备参考书。本书内容扎实,可帮助读者直接用代码实现动画项目,或使用现成物理模拟套件编写代码,抑或是掌握流行动画软件中的物理引擎等专业工具。本书知识丰富,深入剖析各种相关软件背后背后的运行机理,也不依赖任何编程语言或图形API。

作者简介

DonaldH.House是美国南卡罗来纳州克莱姆森大学计算机学院视觉计算系的教授和主席。他在马萨诸塞大学阿姆赫斯特分校获得计算机和信息科学博士学位,在伦斯勒大学获得电气工程硕士学位,以及他在联合大学的数学学士学位。他早期的研究领域是布料模拟和基于物理的动画。最近,他的重点是在不确定性下视觉化的认知和知觉优化。JohnC.Keyser是美国德克萨斯州A&M大学计算机科学与工程系的教授和副系主任,他在北卡罗莱纳大学获得计算机科学博士学位,在阿比林获得应用数学、工程物理和计算机科学学士学位基督教大学。他的研究跨越了计算机图形学的一系列主题,特别强调基于物理的模拟和实体建模。叶劲峰(MiloYip),从小自习编程,并爱好计算机图形学。上中学时兼职开发策略RPG《王子传奇》,该游戏在1995年于台湾发行。其后他获取了香港大学认知科学学士、香港中文大学系统工程及工程管理哲学硕士。毕业后在香港理工大学设计学院从事游戏引擎及相关技术的研发,职至项目主任。除发表学术文章外,也曾合著《DirectX9游戏编程实务》。2008年往上海育碧担任引擎工程师开发《美食从天而降(CloudywithaChanceofMeatballs)》Xbox360/PS3/Wii/PC,2009年起于麻辣马开发《爱丽丝:疯狂回归(Alice:MadnessReturns)》Xbox360/PS3/PC,2011年加入腾讯互动娱乐引擎技术中心担任专家工程师,所研发的技术已用于《斗战神》、《天涯明月刀》、《众神争霸》等项目中。

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