书目

游戏编程精粹2

内容简介

《游戏编程精粹2》是“游戏编程精粹”系列丛书的第二本,包括70多篇全新的、探讨各种游戏编程主题的文章,每篇文章要么提供了某个编程问题的实用解决方案,要么提出了一种创造性的减少编程时间和冗余的方法。《游戏编程精粹2》涵盖了开发最尖端的游戏引擎所涉及的主要主题,全书由6章组成,包括通用编程技术、数学技巧、人工智能、几何体管理、图形显示和音频编程。专家级开发人员可以立刻应用书中介绍的技巧,而初中级程序员通过阅读《游戏编程精粹2》将增强其技能和知识。这是一本必备的参考资料,是40多位经验丰富的游戏开发人员智慧和经验的结晶。

作者简介

MarkDeloura是GameDeveloper杂志的主编,也是《游戏编程精粹1》和《游戏编程精粹2》的编辑。加入GameDeveloper之前,Mark在任天堂(美国)公司工作过5年,担任开发人员关系小组的主力软件工程师,从事Gamecube和Nintendo64开发。在此之前,Mark还从事过虚拟现实方面的研究,是多个Usene虚拟现实新闻组的主持人之一。

目录

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