书目

OpenGL游戏编程

内容简介

《OpenGL游戏编程》一书分为两部分,首先是OpenGL的基础知识,内容包括OpenGL库函数,WGL简介,图元处理,变换和矩阵,颜色和灯光的渲染以及纹理映射;第二部分内容包括一些OpenGL的高级功能特性,内容涉及OpenGL的功能扩展,高级纹理映射,如何提高性能以及0penGL缓冲区的知识。最后,在本书第十三章和配套光盘中,提供了两个游戏的完整源代码,以供读者参考和学习。本书是针对那些准备用OpenGL进行游戏编程,但是以前从没接触过OpenGL的人编写.通过这本书,读者可以学到所有的基础知识,包括纹理贴图和顶点数组等一些非常重要的内容.完成了对本书的学习,你应该可以制作一些稍微复杂的游戏了。

作者简介

DaveAstle,在各种各样的游戏设备如X—Box,PlayStation2,GameCube。PC甚至是无线设备上都进行过开发。目前,他是Qualcomm公司游戏和图形工作组的首席工程师。也是GameDev.net网站的创始人之一。他编写过多本关于游戏开发的著作,并在很多业界知名的会议上发言。

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