书目

Cocos2d-x入门经典

内容简介

《Cocos2d-x入门经典》从零开始,循序渐进地讲解了如何使用Cocos2d-x引擎开发移动平台游戏,全面、基础并非常具有实战性。由国内资深一线开发工程师撰写。书中系统地讲解了Cocos2d-x引擎的基本功能、使用方法、高级特性、开发技巧及性能优化。在此基础上,本书还提供了一个完整的游戏开发实践过程,详细讲解了此游戏从策划到投放市场创造利润的整个流程。《Cocos2d-x入门经典》共分为三部分:第一部分让大家初步认识Cocos2d-x引擎,对其进行简要的介绍;第二部分重点讲解使用引擎需要掌握的基础知识,每个知识点都会配备具有针对性的小型示例程序;最后一部分也是本书的重头戏,将带领大家使用Cocos2d-x引擎,开发一款商业级游戏。《Cocos2d-x入门经典》读完之后,读者不但对引擎有所掌握了解,对于完整的游戏开发流程也有了切身体会。

作者简介

冯立鹏,毕业于吉林大学计算机学院。早期从事企业级应该开发。曾在华为任系统软件开发工程师,在IBM任高级系统工程师及开发经理。从J2ME时代开始进入游戏开发领域,具有PC、Xbox360、Symbian、iOS、Android等多个平台上的游戏开发经验,在上述平台均有上线销售的游戏产品。在移动互联网大潮来袭之际,专注于iOS以及Android两大主流移动平台上的2D游戏开发。现就职于安卓越科技(北京)有限公司,已带领团队开发出多款畅销iOS及Android平台移动游戏,在AppStore和GooglePlay市场均取得不俗成绩。作者长期使用Cocos2d-x引擎研发跨平台游戏产品,对此引擎的基础知识、高级特性、性能优化,以及底层实现原理都有着深刻的认知和理解。

目录

丛书

图灵原创

—  END  —