书目

Java 2D游戏编程入门

内容简介

学习2D游戏开发基础,是快速积累游戏开发经验的关键。理解了2D环境的要素,将能够为游戏开发打下坚实的基础。本书讲解使用Java进行2D游戏开发的基础知识和基本技能。本书共18章,分为基础知识、提高技能和完整游戏3个部分,详细介绍应用编程、全屏游戏、输入处理、矩阵变换、基础物理、相交测试、碰撞检测等知识点和技能,最后采用介绍的所有概念,从头到尾开发了一款完整的游戏。本书适合游戏开发的初学者阅读,尤其适合想要学习2D游戏编程基础的任何人。本书假设读者理解核心编程概念、面向对象软件以及Java编程语言,但不需要读者具备任何游戏编程的知识。

作者简介

TimothyM.Wright是一名软件工程师,正在开发下一个美妙的独立游戏。最近10年,他都在公司的研发部门工作。此前,他是一位专业的音乐家。他获得了软件工程的学士学位,并且从事了很多年的研究和开发工作。他编写Java代码有10年以上的时间,并且之前在gamedev.net上发布了教程。在不开发游戏的时候,他喜欢钢琴爵士乐、打扑克、烹饪和酿造啤酒。

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