书目

ActionScript 3.0设计模式

内容简介

既然ActionScript已经被彻底地修改成了真正的面向对象语言,在Flash和Flex的应用中就能使用可重用的设计模式来解决常见的问题了。如果你是一个有经验的Flash或Flex开发人员,能够熟练地使用ActionScript3.0中的编程技术,这本有关设计模式的书正是你目前所需要的。《ActionScript3.0设计模式》一书可以带领你循序渐进地掌握ActionScript3.0中与设计模式相关的知识。讲解过程中,首先给出了每种设计模式清晰的结构框架,这样会使读者学习和使用设计模式的过程变得轻松一些。本书中介绍了许多实用的设计模式,在使用这些设计模式创建复杂的应用程序之前,先学习创建一些抽象的简单的实例。《ActionScript3.0设计模式》一书主要包括以下几个方面:?ActionScript3.0的关键特征和ActionScript3.O变成真正的面向对象程序设计语言的原因?面向对象程序设计中关键的概念,如类、抽象、继承和多态?使用设计模式的好处?创建模式,包括工厂模式和单态模式?结构模式,包括装饰者模式、适配器模式和组合模式?行为模式,包括命令模式、观察者模式、策略模式和状态模式?多种设计模式的混合应用,包括模型-视图-控制模式和对称代理模式书中的实例都按由浅入深的顺序精心安排,如用户可选择各种服务选项的电子商务应用程序、选择某类产品或某类产品中的单个产品的用户界面、动作游戏应用程序、录制和播放音频的应用程序等。无论你是具有Java或c++的基础还是有ActionScript2.0的开发经验,你都能在《ActionScript3.0设计模式》一书中为你的Flash和Flex应用程序找到优秀的解决方案。

作者简介

WilliamB.Sanders博士是Hartford大学交互信息技术专业的教授,他所讲授的课程包括Flash、ActionScript、F1ash媒体服务、PHP、C#、SQL和XHTML等网络编程技术。WilliamB.Sanders博士共出版了44本计算机或与计算机相关的书籍,涉及的范围包括从Basic语言到Flash媒体服务技术ActionScript。他同时还担任多家计算机软件公司的顾问。ChadimaCumaranatunge博士是Hartford大学交互信息技术专业的副教授,他讲授IIT技术简介,包括Flash和ActionScript相关的知识、利用Flash和ActionScript开发游戏以及教育技术课程。最近ChadimaCumaranatunge博士准备开设一门机器人实验方面的课程。

目录

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