书目

libGDX游戏开发入门指南

内容简介

本书作为libGDX的入门教程,分为5部分。第一部分(第1~2章)为准备篇,介绍libGDX游戏引擎、历史、功能与特点、开发工具等、多平台的环境搭建等。第二部分(第3章),主要介绍libGDX的项目创建与交叉编译,期间还介绍了使用命令行来调试、运行、打包项目。第三部分(第4~5章),这两章为基础篇,主要是讲解一些基础的开发库。第四部分(第6章),主要讲解游戏开发工具,重点讲解了游戏工具的综合运用。第五部分(第7~9章),主要讲解游戏的控件与高级开发内容。

作者简介

   吴继征,现就读于长沙理工大学计算机与通信工程学院,具有自己的技术博客奋斗小土豆丶的博客,于2013年5月发布关于libGDX的视频课程,名为《libGDXforAndroid》,可以在优酷或者56网进行搜索观看。

目录

—  END  —