书目

MUD游戏编程

内容简介

本书从网络基本知识入手,全面阐述了如何开发纯文字MUD游戏。并通过构建SimpleMUD和BetterMUD这两个MUD,重点讲述了如何实现MUD。本书分为4大部分。第1部分介绍了计算机网络的基本知识、Winsock/BerkeleySocketsAPI以及多线程的概念;展示了本书所用的基本库BasicLib中的所有类和函数;创建了一个套接字库SocketLib;介绍了MUD中最常用的Telnet协议,并创建了一个简单的基于Telnet的聊天服务器SimpleChat。第2部分详细介绍了如何创建SimpleMUD。这是一个非常简单的MUD,但通过它说明了MUD编程的每一个概念,直到解决开发这种游戏时所遇到的每一个问题。在SimpleMUD中,游戏的物理层和逻辑层全部采用C++代码来编写。第3部分描述了如何创建BetterMUD,它是一个非常灵活的MUD,比SimpleMUD要复杂得多。当代MUD游戏的主要特性全都包含在BetterMUD中。在BetterMUD中,使用Python脚本语言构建灵活的逻辑层。第4部分附录在随书所带的光盘上,包含可能需要了解的所有辅助信息。包括编译器的设置、套接字错误代码、C++基本知识和模板基本知识,另外还包括本书所用到的术语。本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者,也可以作为大专院校相关专业的参考书。

作者简介

成为一名游戏编程人员是RonPenton一生的梦想。他11岁的时候,他的父母为他买了每一本有关游戏编程的书,书中讲的游戏是如何冒险。从那时开始,他就一直努力掌握尽可能多的有关游戏如何工作和如何创建这些游戏方面的知识。他也一直非常迷恋MUD(多用户城堡网络游戏),20世纪90年代他所喜爱的BBS安装在SwordsOfChaos和MorMUD上,从那时到现在,游戏耗费了他相当多的高中时光。Ron曾就读于位于布法罗的纽约州立大学,并获得了计算机科学学士学位,同时还兼修了数学系的课程。他已经撰写过一本书,书名为DataStructuresforGameProgrammers,此书促成了BrunoSousa撰写GameProgrammingAllinOne一书。

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游戏开发经典丛书

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