书目

游戏开发中的物理学(第2版)(影印版)

内容简介

如果你打算丰富游戏中现实意义上的物理体验,《游戏开发中的物理学(第2版)(影印版)》经典书籍的扩展版本可以为你细化游戏开发中的物理规则。你将学到碰撞、爆炸、声音、弹射和其他一些在Wii、PlayStation、xbox、智能手机和平板电脑中使用的效果。你也将了解如何利用诸如加速计和光学跟踪设备这样的传感器。通过所提供的技术背景、公式和一些示例代码,作者DavidBourg(布尔格)和BryanBywalec(拜沃利克)为你展示了如何开发适合于多种问题的属于你自己的方案。无论你是孤军奋战还是团队协作,本修订本都是不可或缺的。

作者简介

DavidBourg是MiNOMarine公司的拥有者,这是一家从事造船工程和海事服务的公司。他还在20世纪90年代创办了一家开发儿童游戏、赌博游戏和多种PC到Mac接口的公司。他是《游戏开发中的人工智能》(O'Reilly出版社)一书的作者之一。BryanBywalec是MiNOMarine公司的架构师,在那里对物理世界的精确模拟是日常工作所必需的。他对物理充满激情,他喜欢修改那些让物理担当主角的游戏(比如《KerbleSpaceProgram》)。

目录

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