书目

3D图形编程基础(基于DirectX 11)/21世纪高等学校数字媒体专业规划教材

内容简介

《21世纪高等学校数字媒体专业规划教材:3D图形编程基础(基于DirectX11)》介绍如何利用directx11的direct3d开发交互式3d图形程序。首先介绍必要的数学基础;然后结合direct3d介绍3d图形的基本实现过程,例如颜色、纹理、光照、模板等;接着对3d图形的部分应用主题进行了详细介绍,例如粒子系统、拾取等;最后对direct3d的图形渲染管道的各个阶段进行了介绍,特别是对direct3d11的新技术进行了详细描述。《21世纪高等学校数字媒体专业规划教材:3D图形编程基础(基于DirectX11)》可作为大学本科和研究生3d游戏编程课程参考书和培训教材,也可供广大3d图形游戏编程用户学习和参考。

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21世纪高等学校数字媒体专业规划教材

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