书目

WebGL入门指南

内容简介

《WebGL入门指南》从WebGL和3D图形学的基础概念讲起,循序渐进,用多个简单的实例直观地讲解了各个知识点,包括从坐标系统到投影矩阵这些数学基础,也包括从纹理贴图到模型动画这些图形效果;随后又理论结合实际,介绍了在现实开发环境中需要注意的各种问题,例如,如何挑选WebGL框架以及使用哪种3D内容交换格式;在最后一章,作者把全书所有讲过的知识综合到一起,制作了一个完整的WebGL游戏,让读者能够基本了解WebGL这一新技术的开发流程,以便读者可以独立开发自己的WebGL应用。除此之外,在多个实例中作者还应用了一些非常便捷有效的图形开发技巧,这些脱胎于作者多年图形经验的小技巧可以节省很多工作量,也让初入图形学门槛的读者可以眼前一亮,领会到图形开发的美妙和乐趣。《WebGL入门指南》适合Web开发人员阅读,尤其是对3D开发感兴趣的读者。

作者简介

TonyParisi著名的Web3D标准的先驱人物,他曾先后创办了数家公司并担任CTO,然后出售其公司。Tony还是VRML和X3D语言的联合创建者,目前VRML和X3D已经成为网络3D图形的ISO标准。译者介绍郝稼力国内最大的WebGL技术社区及资讯站HiWebGL.com的创始人,首次把业界知名度最高的WebGL教程《LearningWebGL》翻译为中文,受到众多WebGL学习者的好评;致力于推动WebGL技术在国内的普及,曾在北京、上海等多地举办WebGL技术宣讲和讨论会。目前正和伙伴走在创业的道路上,运营着国内首个WebGL网站——捞3D网站(Lao3D.com)。

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