书目

FPS关卡设计

内容简介

本书介绍了游戏开发所需的关卡设计概念及必要性,给出了增加游戏趣味性的思考和技巧;同时,重点围绕FPS领域的关卡设计,讲解了内容构成、如何在FPS体裁的环境中制作并设计战场等过程。书中还附有zhu名游戏关卡设计师的访谈,其中提及的具体技巧和业界趋势都值得相关人员参考,使读者放眼于更大的专业格局。

作者简介

李龙汰(bisk.machina@gmail.com)曾在线上FPS游戏《战斗利器》和2War中负责背景艺术和关卡设计,参与CJGameLab的游戏《猎犬》的开发,并担任MAIET娱乐公司的线上TPS游戏GunZ2的关卡设计。现在担任WipleGames的线上FPS游戏IronSightshou席关卡设计师。在KGC2011/2012上分别发表题为“射击游戏中的关卡设计”和“多人游戏关卡设计10技巧”的讲演,在NDC2013上发表的“面向新手的关卡设计”演讲获得了大量关注与热烈反响。

目录

—  END  —