书目

虚拟现实游戏开发(Unreal Engine)

内容简介

本书一共13章,主要介绍了使用虚幻引擎和C开发游戏的一些基本功能,与其他主要介绍蓝图的图书不同,本书侧重代码开发。本书内容主要包括创建项目、UE蓝图、UE类及UE智能指针、C容器和C智能指针、UE脚本基础、Gameplay框架、图形用户界面基础、天空盒、摇杆、光影、地形系统、寻路技术、网络基础等,最后是一个完整的游戏示例,供读者实践学习。本书适合作为高等院校、高等职业院校虚拟现实、软件工程、游戏开发等专业的教材,也可作为游戏开发、虚拟现实的爱好者和从业者的自学用书。本书封面贴有清华大学出版社防伪标签,无标签者不得销售。

作者简介

李华旸,博士,副教授,毕业于华中科技大学计算机与理论专业,江西财经大学VR产业学院副院长,软件工程游戏方向负责人,曾发表学术论文十余篇,主持省级项目和横向课题多项,有较好理论基础和实践能力,熟悉C、C#、python、javascript等。

目录

—  END  —