内容简介
本书面向游戏设计与开发的初学者,按照由浅入深、理论结合实例的原则,介绍Unity游戏开发的编程技术、设计技巧及开发过程。全书共分为5章,内容包括:游戏概述、C#程序语言基础、Unity3D游戏开发基础、Unity游戏开发基础案例、Unity游戏开发综合案例。本书针对Unity游戏开发,既有基本理论作为基础,又有大量经典游戏设计开发实例,可使读者轻松、快速、全面地掌握Unity游戏开发的技术及技巧。本书结构清晰,内容通俗易懂,实例针对性强,案例与知识点结合紧密,使读者能够在专业应用案例中掌握Unity游戏开发技巧,提高游戏开发能力,具有较强的实用性和参考价值。本书适合作为高等学校数字媒体相关专业本科生的教材,也可供Unity引擎爱好者,以及对游戏开发感兴趣的人员阅读学习。