书目

游戏自动化测试实践

内容简介

《游戏自动化测试实践》中所探讨的主题,业界目前尚统一理论与实现体系,因此在书籍的第一部分(1~3章)阐述完游戏测试的特点、工具及自动化测试在游戏测试中的引入与理解等主旨思想后,更多的篇幅放在了实践上,从相对孤立的自动化测试实现各阶段技术点与思路掌握(4~6章),到完整的测试任务实现(第7章),实例贯穿始终。实例代码会由书籍内容本身和可下载的资源包两部分构成,两部分都是相对完整的。即使缺少该资源包也不会导致书籍体系的不完整,但是测试代码总要在被测对象上才有用武之地。因此除测试代码外的实际被测游戏也不应忽视,该资源包正是为了促进读者学习理解而准备的。

作者简介

陈大卫,毕业于河北科技大学自动化专业,获学士学位。2001年3月至今,在联想/联想利泰从事软件测试相关工作。有着丰富的测试管理、测试实施和测试培训等经验,精通测试理论与自动化测试,熟悉CMM/CMMI体系。任公司测试部经理/教学研发部经理。由于测试能力表现突出,业界声誉良好,因此被国家应用软件产品质量监督检验中心于2005年10月特聘为专家,2007年3月被北京交通大学软件学院特聘为测试课程讲师,2009年成为CSPIN(中国软件协会,过程改进分会)特别小组成员。李建玲,广西桂林人,曾就职于国内知名互联网棋牌游戏公司——联众,有着丰富的休闲游戏测试经验,擅长游戏自动化测试。现就职于北京四方继保自动化股份有限公司软件测试部。

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