书目

游戏编程入门

内容简介

本书是游戏编程经典入门读物的最新版。全书共分14章,包含两个附录。本书首先介绍Windows和DirectX编程,然后快速介绍游戏编程的工具箱,包括使用C++和DirectX开发游戏所需的所有基础知识。读者将学习到把思想转化为现实所需的技术,比如2D、3D图形的绘制、背景卷动、处理游戏输入、音效、碰撞检测等。在每章结束时,给出了测验题和项目以便帮助读者实践新学到的技能。本书配套网站提供了所有示例代码和项目的下载。本书自第1版出版至今已经长达十年,深受广大读者欢迎。本书有志于进入游戏编程世界且有一定C++编程基础的初学者阅读,也适合作为社会培训机构的培训教材。

作者简介

JonathanS.Harbour编写了19本游戏开发方面的书,有针对PC、Mac、Linux、Android、WindowsPhone和游戏控制台的。他在UniversityofAdvancingTechnology(www.uat.edu)教了5年课程,在那里,他和学生一起使用PlayStation2TOOL开发工具包、NintendoDolphinSDK、Xbox360XNASDK、人工智能、数据库、DirectX等工具和技术。他还教授了C++、Java、VB、C#、LUA、Python和SQL课程。他的个人站点是jharbour.com。

目录

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