书目

CG绘画技法/高等院校艺术学门类“十三五”规划教材

内容简介

CG绘画是艺术类动漫设计和游戏设计专业必修的一门课程,而且是所有此类专业学生的基础能力,其他的动画、游戏等等都是基于这个基础之上了,所以CG类的教材现在也比较热门。《CG绘画技法/高等院校艺术学门类“十三五”规划教材》包括CG绘画概述、CG绘画基础、线稿上色制作法、直接绘画成像法等四章内容。《CG绘画技法/高等院校艺术学门类“十三五”规划教材》的理论部分内容比较详细,还附带一些吴博个人的心得,也参考了一些国内CG教学方面大师的理论和教学方法,希望对读者的CG绘画认知有所帮助。

作者简介

吴博,现任中南财经政法大学新闻与文化传播学院艺术系讲师。2010年在电子工业出版社出版《COMICSTUDIO漫画标准进阶教程》。2012年在清华大学出版社出版《CG进阶SAI+Photoshop+Cornicstudio动漫线稿绘制技法》《CG进阶SAI+Photoshop男性动漫角色绘制技法》《CG进阶SAI+Photoshop女性动漫角色绘制技法》。2013年在华中科技大学出版社出版“十二五”规划教材《商业插画技法》《UI设计技法》。2014年在华中科技大学出版社出版“十二五”规划教材《游戏原画技法》《数字漫画技法》。

目录

丛书

高等院校艺术学门类“十三五”规划教材

—  END  —