书目

Unity 3D游戏特效制作典型实例

内容简介

本书主要包括游戏特效简介、游戏特效的分类;2D、3D游戏特效;手机游戏特效制作规范等;Unity3D软件基础与运用,Unity3D特效设计与制作。本书游戏特效开发技术与目前游戏公司项目开发相同步,Unity3D游戏引擎的引入能够是读者与游戏研发公司相同的研发捷径手段,可以直接上岗工作的捷径。本书是一本全面而详细的手机游戏特效中、高级教材!本书不仅合适初、中、高级读者,也可以作为高等院校游戏设计专业相关辅助用书及相关教师的参考用书!

作者简介

张天骥,6年多在IT游戏领域工作经验,包括电脑游戏和手机游戏软件开发经验。项目开发与管理经验,深厚的团队组织管理经验,对游戏项目开发流程过程以及管理协调工作。2012年曾出版过游戏设计图书《3dsmax游戏特效火星课堂》(本书在台湾出版繁体版本)。

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