内容简介
本书结合了新媒体文化发展特点,对Animate动画实践教学方法做了多项改革和创新。将Animate软件及其他数字设备相结合,达到培养学生实践动手能力的目的,并借助案例详解和逐步分析法,将所涉及的技术点和实验经验逐一阐述,具体涉及到以下两大部分:第一部分是Animate基本动画实践创作,包括第1章动画实验基础知识;第2章基础动画制作。第二部分是Animate脚本动画实践创作,包括第3章Animate影片剪辑动画创作的技术要点详解;第4章Animate骨骼动画与运动规律;第5章ActionScript3.0语言基础解析与创作实例;第6章Animate交互动画制作。本书可作为高等院校数字媒体、动画设计等相关设计专业的教材,也可供动画培训机构及动画制作爱好者参考。